De doelgroepen van het project zijn leerkrachten, studenten en scholen. In het bijzonder zullen leerkrachten uit 4 Europese landen (Roemenië, Griekenland, Cyprus en Nederland) een leeractiviteit bijwonen om de nodige theoretische en praktische kennis te verwerven om de bovengenoemde kerncompetenties van hun leerlingen te bevorderen door middel van het innovatieve gebruik van MARG. Bovendien zullen ongeveer 400 studenten uit deze landen profiteren van de persoonlijke ontwikkeling van hun leerkrachten en de kans krijgen om de bovengenoemde competenties en transversale vaardigheden te ontwikkelen door middel van het spelen van MARG die door hun leerkrachten zijn gecreëerd. Ten slotte zullen 4 scholen hun digitale cultuur verbeteren door in hun onderwijspraktijk innovatieve, open technologieën toe te passen om tegemoet te komen aan de behoeften van hun leerlingen en onderwijspersoneel.